కీహోల్ రేస్ బేసిక్స్ ఫర్ బిగినర్స్

ఒక కీహోల్ రేస్ను అమలు చేయడానికి తెలుసుకోండి

జిమ్ఖానా గేమ్స్, సరదాగా కాకుండా, మంచి నైపుణ్యం కలిగిన బిల్డర్లు. చాలామంది గుర్రం యొక్క వేగం మరియు చురుకుదనాన్ని చూపించడానికి అభివృద్ధి చేశారు. కేవలం బారెల్ రేసింగ్ మరియు పోల్ బెండింగ్ వంటివి , కీహోల్ రేస్ అనేది సాధారణ మరియు వినోద వ్యాయామ ఆట మంచి మౌలిక స్వారీ నైపుణ్యాలతో ఎవరైనా ఆడవచ్చు. కీహోల్ జాతి వేగం, విధేయత మరియు చురుకుదనం అవసరమయ్యే గడువు ముగిసిన సంఘటన. వస్తువు సరిగ్గా వీలైనంత త్వరగా నమూనాను అమలు చేయడం, నేలపై గుర్తించబడిన కీహోల్ ఆకారం వెలుపల అడుగు పెట్టడం లేదు.

ఉత్తమ ఫలితాల కోసం త్వరితంగా తిరుగుటకు రైడర్ మరియు లెగ్ ఎయిడ్స్ ను పాటించటానికి రైడర్ గుర్రాన్ని శిక్షణ ఇవ్వాలి.

సరళి ఏర్పాటు

ఒక కీహోల్ రేస్ని ఏర్పాటు చేయడానికి మీరు ఒక చిన్న ప్రదేశం, స్వారీ రింగ్ లేదా అరేనా వంటి ఫ్లాట్ ప్రాంతం అవసరం. మీరు నేలమీద, పిడుగులు, హే యొక్క పైల్స్ లేదా పైకి లేపబడిన బకెట్ లలో చెక్క ముక్కలు ఉన్న లైన్ వంటి ప్రారంభ లైన్ను గుర్తించాల్సిన అవసరం ఉంది. మీరు 'కీహోల్' గుర్తు పెట్టాలి. కీహోల్ సుమారు కీహోల్ ఆకారంలో ఉంటుంది. ఇది ఎగువన ప్రవేశ మరియు పెద్ద సర్కిల్ ఉంటుంది. సరైన ఆకారం కోసం రేఖాచిత్రం చూడండి.

మీరు భూమి మీద కీహోల్ను మార్క్, పిండి, చెక్క చెత్తలు లేదా సాడస్ట్ లేదా భారీ తాడుతో తయారుచేయాలి. మీరు స్నేహితులతో ఉన్న పెరడులో సరదాగా ఉండినట్లయితే, ఆకారాన్ని గుర్తించడానికి మీరు మట్టిలో మీ మడమను లాగవచ్చు, గడ్డిలోకి ఆకారంను ఒక పచ్చిక బయటికి వేయండి లేదా సుమారుగా ఆకారాన్ని గుర్తించడానికి స్థంభాలను ఉపయోగించాలి.

కీహోల్ రేస్ కోసం అధికారిక కొలతలు ఉన్నాయి.

ప్రవేశ ద్వారం యొక్క కీహోల్ పది అడుగుల పొడవు మరియు నాలుగు అడుగుల వెడల్పు ఉండాలి. సర్కిల్ ఇరవై అడుగుల అంతటా ఉండాలి. వృత్తాకార కేంద్రం నుంచి ప్రారంభ రేఖ నుండి కొలత వంద అడుగుల ఉండాలి. ప్రారంభ పంక్తికి వెలుపల, మీరు ప్రాంతం నుంచి వెళ్లిపోతారు మరియు ఎనభై అడుగుల పొడవు ఉండాలి.

ఇది సురక్షితమైన విరామాలు మరియు మొదలవుతుంది. అనధికారిక జింఖానాలకు, మీరు ఖచ్చితమైనది కానక్కర్లేదు, కానీ కీహోల్ యొక్క వృత్తం గుర్రం చుట్టూ తిరగడానికి తగినంతగా ఉండాలి మరియు సురక్షితంగా ఆపడానికి మరియు నిలిపివేయడానికి తగినంత గది ఉండాలి.

మీరు ముగింపు రేఖ వద్ద సమయ పరికరం కలిగి ఉండాలి. ఎవరో ఒక స్టాప్వాచ్తో సమయం పడుతుంది లేదా ఎలక్ట్రానిక్ టైమర్ను ఉపయోగించవచ్చు. పోటీదారుడు ప్రారంభ లైన్ను దాటినప్పుడు టైమింగ్ ప్రారంభమవుతుంది మరియు నమూనాను పూర్తి చేయడానికి పోటీదారుడు తిరిగి పక్కకు పరుగించినప్పుడు ముగుస్తుంది.

నమూనా అమలు ఎలా

వేగవంతమైన సమయాలు నడుస్తున్న ప్రారంభంతో వస్తాయి. సమయ ప్రారంభానికి ముందు ప్రారంభ రేఖకు ముందు విస్తారమైన స్థలం ఉండటం దీనికి కారణం. మీరు ప్రారంభ / ముగింపు రేఖను దాటి కీహోల్ ఎంటర్, మీరు మీ గుర్రం చుట్టూ తిరుగుతారు మరియు ముగింపు లైన్ అంతటా తిరిగి తల ఉంటుంది. జాతి ప్రధానంగా ఒక సరళ రేఖ, ఆకస్మిక మలుపు, మరియు సరళ రేఖ తిరిగి ఉంటుంది.

టైమింగ్ మరియు జరిమానాలు

వేగవంతమైన సమయం కీహోల్ రేసులో గెలుస్తుంది. ఒక గుర్రాన్ని కీహోల్పై వేసింది లేదా సరిహద్దును తాకినట్లయితే, ఇది అనర్హుడిగా ఉంటుంది, అయినప్పటికీ, వినోదం కోసం, మీరు బదులుగా ఫెనాల్టీలను జోడించవచ్చు. మీరు పనికిరాని రైడర్లను పొందారు ఉంటే, ఎవరు పదునైన మలుపు తయారు కష్టం కలిగి ఉంటాయి, జరిమానాలు అనర్హత కంటే తక్కువ నిరుత్సాహపరచడం ఉండవచ్చు.

పోల్ వంచి నడుస్తున్న చిట్కాలు